JPMorgan: рынок онлайн-игр в Китае способен взлететь из-за метавселенных
Метавселенные окажут сильнейшее влияние на онлайн-игры, рекламу и электронную коммерцию в Китае. Об этом говорится в исследовательском отчете инвестиционного банка JPMorgan, передает CoinDesk.
Согласно отчету банка, виртуальные миры предложат улучшенный пользовательский опыт в различных бизнес-моделях в интернете. Позитивный сценарий развития индустрии от JPMorgan предполагает, что метавселенные могут увеличить китайский рынок онлайн-игр с текущих $44 млрд до $131 млрд.
По мнению аналитиков банка, метавселенные также могут «помочь интернет-компаниям получить доступ к бизнес-услугам и потенциально удвоить время, которое пользователи проводят в интернете». На данный момент эксперты оценили общий адресуемый рынок (TAM) метавселенных в Китае в $27 млрд, которые приходятся на бизнес-услуги и программное обеспечение.
В JPMorgan оценивают будущий адресуемый рынок метавселенных в Китае в $4 трлн. Аналитики ожидают такой цифры в результате «преобразования оффлайн-потребления в физические товары и услуги».
В банке полагают, что развитие метавселенных окажет значимое влияние и на всю экосистему технологий, медиа и телекоммуникаций (TMT).
Главными китайскими компаниями, которые могут извлечь выгоду из метавселенных, эксперты считают Tencent, NetEase, Bilibili, Sea, Krafton и Bandai Namco.
В отчете JPMorgan отмечается, что препятствиями для развития метавселенных могут стать риски в отношении безопасности данных, уровень технологической готовности, а также доступность устройств виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и технологий искусственного интеллекта (ИИ).
Метавселенные — это иммерсивные цифровые миры, которые создаются благодаря сочетанию интернета с виртуальной и дополненной реальностями.
Ранее сообщалось, что компания Ready Player Me, которая создает аватары в метавселенных, привлекла финансирование в размере $56 млн.
Markets in this article