Miyamoto (Nintendo) defiende que siempre habrá un papel para los desarrolladores por mucho que evolucione la IA

Por Infobae (Argentina) (Spanish)

El creador de reconocidos videojuegos como Super Mario o The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, ha aportado una perspectiva positiva frente al auge del uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, alegando que "por mucho que evolucione" esta tecnología "seguirán habiendo cosas que podamos hacer", con lo que apuesta por las habilidades humanas para la creación y el uso de la IA para "ayudar con ese trabajo".

El desarrollador de Nintendo ha compartido su punto de vista en el marco de una entrevista con la prensa recogida por Nikkei Asia y Game Watch, tras recibir recientemente el galardón de la Orden de la Cultura, un reconocimiento que se entrega por contribuciones notorias al arte, la literatura, la ciencia y la tecnología en Japón.

Concretamente, preguntado sobre cómo la IA generativa ha afectado a la creación de videojuegos, Miyamoto se ha remitido a su época de estudiante de diseño industrial, donde ha detallado que la irrupción de los ordenadores y sus avances ya provocaron cambios en "el sentido de la gente para los diseños".

De hecho, ha afirmado que fue entonces cuando las capacidades de diseño individuales salieron a la luz por primera vez. "Con el avance de la informática y la tecnología, las habilidades de diseño individuales, como el sentido de la composición, cobraron protagonismo", ha manifestado. Ahora, Miyamoto cree que ocurre algo parecido con la IA.

Esto se debe a que, según el desarrollador, hay que separar el acto de crear algo, del acto de realizar trabajo. "Cuando queremos crear algo, hacemos una estructura básica. Luego empezamos a trabajar en ella con nuestras manos. A partir de ahí, comienza el trabajo en sí: rellenar los espacios vacíos, darle un acabado impecable, etc".

Así, ha indicado que cuanto más trabajo pueda realizar la IA por el desarrollador en esta última fase, "más oportunidades habrá de reflexionar sobre lo que es verdaderamente importante" en el diseño como tal.

Es decir, a medida que la IA pueda hacer más trabajo, Miyamoto ha asegurado que "se crearán oportunidades para que todos reflexionen seriamente sobre lo que realmente significa crear".

LA INTENCIÓN DE CREAR

Por otra parte, el desarrollador ha puesto sobre la mesa cómo anteriormente "ya han existido diseños copiados y pegados", pero, en la práctica, estos diseños "no duran".

Al respecto, ha explicado que cuando una persona diseña algo, lo hace con una intención y, por tanto, eso es lo realmente necesario para crear, todo lo que haga un ordenador al respecto, en este caso, concretamente la IA, es "ayudar con ese trabajo".

"Creo que, por mucho que evolucione, seguirán habiendo cosas que podamos hacer", ha concluido Miyamoto, acercando una visión positiva sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos, como método para resaltar el talento humano.

Las declaraciones del creador de franquicias históricas como Donkey Kong, Star Fox y Super Mario, se enmarcan en un momento en el que distintos estudios de videojuegos han compartido su adopción de tecnologías de IA para continuar desarrollando sus títulos.

Es el caso de Capcom, que anunció recientemente su intención de actualizar su motor de videojuegos RE Engine con capacidades de IA para mejorar la eficiencia durante el desarrollo de títulos. Lo mismo ha ocurrido con Epic Games, que confirmó la pasada semana que utiliza IA mediante \'vive-coding\' para programar no solo características de Unreal Engine, sino también en el propio código, de cara a mejorar su motor de juegos utilizado en Fortnite, entre otros títulos.

Incluso, Xbox anunció a mediados de octubre Xbox Labs, un nuevo equipo dedicado a descubrir y analizar las posibilidades que abren las nuevas tecnologías para el \'software\' y el \'hardware\' en videojuegos, convirtiendo esas ideas emergentes en ideas para nuevos títulos mediante la IA.

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