Die Beliebtheit von Brettspielen hält an, da die Menschen nach Kontakten abseits des Bildschirms suchen, sagt der CEO von Asmodee

Von Reuters News

- von Vera Dvorakova

- Die Nachfrage nach Brettspielen bleibt stark, da die Menschen nach Möglichkeiten suchen, gemeinsam vor Ort zu spielen, erklärte Thomas Koegler, CEO von Asmodee ASMDEEb.ST, gegenüber Reuters im Vorfeld der geschäftigen Weihnachtseinkaufssaison.

Das in Schweden ansässige Unternehmen Asmodee besitzt die Rechte an vielen weltweit bekannten Brettspielen wie „Catan“ und „Carcassonne“. Außerdem vertreibt es Titel anderer Verlage, darunter „Pokémon“, Hasbros HAS.O „Magic: The Gathering“ sowie Bandai Namcos 7832.T „One Piece“-Sammelkartenspiele.

„Es ist klar, dass unsere Branche von der sehr starken gesellschaftlichen Dynamik profitiert, Zeit mit den Liebsten zu verbringen“, sagte Koegler am Freitag in einem Interview.

Er geht davon aus, dass Spieleabende weiterhin ein beliebtes Programm für den Samstag bleiben werden, insbesondere in der Weihnachtszeit, wenn das trübe Wetter Spiele attraktiver macht. Die Feiertage zum Jahresende sind eine wichtige Verkaufssaison für Spiel- und Spielzeughersteller.

Brettspiele haben bei den 16- bis 25-Jährigen an Beliebtheit gewonnen, die sie mittlerweile „in den Mittelpunkt“ ihres sozialen Lebens stellen, so Koegler. Ein von Asmodee und Kantar im Jahr 2026 erstelltes internationales Barometer zeigte, dass 74 Prozent der sogenannten „Gen Z“ der Meinung waren, dass persönliche Erlebnisse wichtiger seien als digitale.

Koegler verwies zudem auf steigende Besucherzahlen bei Fachmessen wie der Spiel Essen und der Gen Con sowie auf Hobbygeschäfte, die lokale Spielergemeinschaften einbinden, als zwei Indikatoren dafür, dass Asmodees Bemühungen, Spieler durch persönliche Veranstaltungen zu begeistern, erfolgreich seien.

„Wir beobachten einen Anstieg der Verkaufszahlen (in Hobbygeschäften), was bedeutet, dass diese mehr Produkte verkaufen, da sie den Knotenpunkt der lokalen Gemeinschaften bilden“, sagte Koegler.


ORGANISIERTES SPIEL UNTERSTÜTZT SAMMLERKARTENSPIELE

Auch das organisierte Spiel spielt eine wichtige Rolle für den Erfolg von Sammelkartenspielen – einer Kategorie, die Koegler zuvor als „extrem stark und beständig“ beschrieben hat (link).

„Alle Veranstaltungen sind voll, weil die Leute sich wirklich engagieren“, sagte er.

Das größte Brettspiel-Event der Niederlande, das „Spellenspektakel“, das auch Europas größtes Sammelkartenspiel-Event „CardCon“ beherbergt, verzeichnete bei seiner Ausgabe 2026 am 7. und 8. November 33.000 Besucher, wobei der erste Tag ausverkauft war.

Asmodees Umsatz stieg im letzten Quartal, das im September endete, in der Kategorie Brettspiele um 18,4 Prozent und bei Sammelkartenspielen um 51,6 Prozent.

Auch die Gewinne (link) von Hasbro wurden im Vorfeld der Weihnachtssaison durch das Flaggschiff-Sammelkartenspiel „Magic: The Gathering“ beflügelt.


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